2012年2月3日 星期五

網咖內暴斃 客人伴屍續戰

即使店內有客人因打線上遊戲暴斃,玩家們仍沉浸於網路不減玩興。 (記者鄭淑婷攝)


網咖內暴斃 客人伴屍續戰

屍體被移動 全身仍僵直
〔記者鄭淑婷、吳柏軒/新北報導〕年僅23歲的陳榮宥沉迷「魔獸世界」線上遊戲,大前天跑到新北市網咖包台23小時,準備好好廝殺,但尚未贏得虛擬戰爭,卻在打了10多個鐘頭後猝死於電腦前,且呈坐姿、肢體僵硬,雙手向前平伸呈打鍵盤狀,連屍體被移動時,全身姿勢都僵直不變,宛如木乃伊;當時店內有10多名玩家,見有人暴斃,竟不以為意,瞄一下屍體,隨即緊盯螢幕「續戰」,對人命生死之無感,令警員非常詫異。
警方表示,陳榮宥到新北市三重區三陽街一家網咖,包台23小時,自1月31日晚上10點開戰,準備打到2月1日晚上9點。
網咖員工昨天說,陳某幾乎天天來,是常客,大前天晚上他一進店內,就坐在第一排最角落位置,陳某戰到前天下午3點,店員見他頭略低垂,而雙手平伸向前、按著鍵盤,一時以為他打瞌睡,所以沒有特別注意。
直到前晚9點,包台時間已滿,陳某卻未起身,店員於是趨前叫他,這才見他臉色發黑、僵硬坐著,陷在沙發椅,雙手還撐在鍵盤上,店員移開沙發椅後,陳某離開桌面,雙手卻仍僵直,伸向空中,一副還在打電玩的神態,店員被嚇著,倒抽一口氣,趕緊打電話報警。
有人死了 玩家不動如山
警方昨凌晨到場處理,制服警察在現場拉起封鎖線,進行鑑識採證時,店內10多名玩家才知悉有人打到喪命,卻我行我素,毫無顧忌,堅守原位繼續「打仗」,坐在死者正對面的玩家,站起來匆匆看了一眼,馬上坐下,回到虛擬遊戲懷抱續戰,令警方很詫異。
警方在陳某的機車置物箱發現台大醫院的預約看診單,懷疑可能因徹夜打線上遊戲,造成身體不堪負荷而猝死,已報請檢察官、法醫相驗,以釐清死因。
陳某是北桃園有線電視的工程人員,下班後疑似就以網咖為家,住在台東的陳父昨北上認屍,他難過地說,「兒子去年9月發現罹患心臟疾病,年初一、初二有回家團圓,提到年後可能要換工作,沒想到年後開工才沒多久,就接到死訊。」


出處:自由時報電子報
http://www.libertytimes.com.tw/2012/new/feb/3/today-so6.htm








虛擬殺戮 網路與真實模糊 
〔記者胡清暉、楊菁菁/綜合報導〕網咖內有人猝死,玩家卻不當一回事,雙眼仍緊盯螢幕,清華學院執行長、清大社會所教授王俊秀昨分析,民眾一旦網路及電玩成癮,容易過度沉溺,混淆「虛擬/真實」界線,也可能因為長時間陷入打打殺殺、暴力的虛擬電玩情境,對周遭變得冷漠麻木。
網路蓬勃發展,曾有大學進行網路使用調查,發現近2成學生有沉迷網路傾向、2成4有成癮傾向,形成所謂的「網路成癮症候群」,有學生會出現易怒、脾氣暴躁、人際疏離等症狀,嚴重時還有幻聽幻覺。
高醫精神科主治醫師柯志鴻曾為網路成癮者開設特別門診,他發現許多沉迷網路遊戲的青少年,8成以上是現實生活中有挫折或是瓶頸,卻在網路世界找到自尊與成就感,認為在那裡可不受社會規範及約束,久而久之,這些觀念深植青少年心中,就會不定時出現易怒、暴躁及人際疏離現象。
對此,王俊秀呼籲,網路業者或電玩公司應該提供公益宣導,提醒網友,凡事適可而止,為了身心健康,勿過度沉迷網路世界。
台灣少年權益與福利促進聯盟秘書長葉大華則建議,政府應該要求網咖業者,限制網友每天的使用時數,或連續使用時間,同時,對網友沉溺網路或電玩,周遭親友也應該適度提醒,避免玩過頭、脫離生活常軌,對情況嚴重者,可協助他們心理諮商輔導,或精神科就診。




久坐送命 死前死後一個樣
〔記者楊國文、林相美、侯千絹/綜合報導〕男子在網咖暴斃後,全身僵直,屍體被移動時,雙手依舊向前平伸;對此現象,法醫蕭開平指出,人死後8至12小時會出現身體僵硬現象,稱為「屍僵」,這種情形常溫下可維持4小時之久,若溫度低於攝氏10度,還可延長到12小時,隨後屍僵情況才會緩和下來。
台北市立聯合醫院忠孝院區外科部主任洪士奇則表示,因天冷,人死後長期保持同一個姿勢,才會導致肢體僵硬現象。
而煙霧瀰漫的網咖,加上刺激的線上遊戲,日夜不分的對打,讓健康無聲無息的流失,寶建醫院心臟科醫師謝普霖說,現有網咖環境很容易誘發急性血管阻塞或嚴重心律不整,健康的青壯年猝死不足為奇,唯一防範之道就是少上網咖。
屏基急診室則指出,長期坐在網咖狹窄的空間,腿部靜脈血流循環變差,血液稠度增加,造成靜脈血管出現微小血栓,會從大腿部位逐漸擴及心肺部位,一旦突然站起來,血栓到達肺部,易引起呼吸困難、胸痛,嚴重時人體會陷入虛脫,甚至猝死。

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